home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2001 #11 / CD 11 (Black) - 2001.iso / Z-Steel Soldiers / DATA1.CAB / Z_Files / Demo / readme_eng.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-05-02  |  41.3 KB  |  1,001 lines

  1. _____________________________________________________________________________
  2. The Bitmap Brothers and EON Digital Entertainment proudly present:
  3. Z: Steel Soldiers - The Demo 
  4. _____________________________________________________________________________
  5.  
  6. File:        UK Demo Readme
  7. Date:        17-April-2001
  8. Version:    2.0 (UK)
  9.  
  10. Welcome to the demo for Z: Steel Soldiers Demo, a fast-action paced strategy 
  11. game 
  12. from The Bitmap Brothers and EON Digital Entertainment.
  13.  
  14. This Demo version allows you to play a special Demo mission that's designed to 
  15. give you an ever-so-small taster of what's to come in Z: Steel Soldiers Demo 
  16. when 
  17. it's released this Spring.
  18.  
  19. This document contains important information for installing and using the  
  20. Z: Steel Soldiers Demo
  21.     
  22. CONTENTS
  23.     A. The Story 
  24.     B. System Requirements
  25.     C. Installing & Profiling Z: Steel Soldiers 
  26.         a) Installing Z: Steel Soldiers Demo
  27.         b) Installing Directx8
  28.         c) Setting Up Z: Steel Soldiers Demo 
  29.         d) Z: Steel Soldiers Demo Profiler
  30.             i)     Device Selection
  31.             ii)     Resolution Selection
  32.             iii)     Screen Format
  33.             iv)     Texture Format
  34.             v)     Detail Options
  35.         e) To Play Z: Steel Soldiers Demo
  36.         f) Uninstalling Z: Steel Soldiers Demo
  37.     
  38.      D. Troubleshooting Problems
  39.         a) Sound Cards
  40.         b) Video Cards
  41.         c) Known Issues
  42.         d) Reinstalling
  43.         e) Audio Problems
  44.         f) DirectX Problems
  45.         g) Hardware and System Compatibility: Performance Issues
  46.         h) Hardware and System Compatibility: Known Problems
  47.         i) Windows Drivers
  48.  
  49.     G. Basic Concepts
  50.         a) Territories
  51.         b) Credits
  52.         c) Line-of-Sight and Weapon Range
  53.         d) Fog-of-War
  54.  
  55.     H. Context Sensitive Menus
  56.         a) The ORDER-MENU and BUILD-MENU 
  57.  
  58.     I. The Play Screen
  59.         a) Scrolling around the Battlefield
  60.         b) Controlling the Camera
  61.  
  62.     J. Status Panels
  63.         a) Messages Panel
  64.         b) Info Panel
  65.         c) Minimap
  66.  
  67.     K. Construction
  68.         a) Building a Structure
  69.         b) Setting a Rally Point
  70.  
  71.     L. Construction Units 
  72.         a) Creating a Unit
  73.         b) Repairing Units and Structures
  74.         
  75.     M. Unit Behaviour
  76.         a) Defensive, Passive and Aggressive Stances
  77.         b) Guarding 
  78.         c) APC's
  79.         d) Loading/Unloading Units into an APC's and Bunkers
  80.  
  81.     N. Structures and Units
  82.         a) Command Centre 
  83.         b) Radar Station 
  84.         c) Robot Factory
  85.         d) Vehicle Factory 
  86.         e) Anti-Air Site 
  87.         g) Construction Robot
  88.         h) Psycho
  89.         i) Pyro 
  90.         j) Jeep 
  91.         k) Light Tank
  92.         l) Scout Helicopter 
  93.     
  94.     O. Website
  95.     P. Support
  96.     Q. Quick Key Guide 
  97.     R. Disclaimer
  98.     S. Legal Information
  99.  
  100. *****************************************************************************
  101. A) THE STORY
  102. *****************************************************************************
  103.  
  104. 509 years of conflict between the MegaCom Corporation and TransGlobal empires 
  105. looked set to end at midnight when troops from both sides pull out from 
  106. contested territory on the planet Rigal. The move is the culmination of an 
  107. historic peace initiative brokered personally by Commander Keeler and 
  108. TransGlobal's premier, Commander Rieman.
  109.  
  110. Rigal is a traditionally favoured posting for the army's least capable soldiers, 
  111. a place where everyone seems to be getting along just fine.  Well not exactly.  
  112. A cease-fire has been enforced across Rigal for the last 9 months with both 
  113. armies having a skeleton regiment currently drawn up on either side of a 
  114. demilitarised zone. All flights have been grounded along the DMZ and all 
  115. personnel are under strict orders not to engage.    
  116.  
  117. Following a recent court martial judgment, Zod, hawkish ex-General in the 
  118. MegaCom Forces, has been busted back down the ranks all the way to Captain. As 
  119. such, he's been put in charge of the furthest flung outpost in the MegaCom 
  120. Corporation, a dung-heap of a posting for those robots with zero career 
  121. prospects.
  122.  
  123. Intelligence indicates that the enemy's own supply route runs close to a Command 
  124. Centre.  Once the base is located, neutralize the target then set up an ambush 
  125. for the next supply convoy. While we've also got access to some light vehicles,
  126. recon suggests that the enemy has armament dumps nearby - so be ready to reclaim 
  127. and recycle as you see fit. 
  128.  
  129. The goons will be dug in pretty deep so taking out any nearby factories will 
  130. greatly reduce the risk of a counter-strike. By the time their strategic 
  131. command spots the incursion, it should all be over....
  132.  
  133. *****************************************************************************
  134. B) DEMO SYSTEM REQUIREMENTS
  135. *****************************************************************************
  136.     
  137.     Minimum Demo System
  138.     Microsoft Windows 95/98/Me/2000 with 100% compatible computer system
  139.     Pentium II 266, AMD K62 550 or equivalent    
  140.     8 MB DirectX 8 Compatible 3D Accelerator Card
  141.     64 MB Ram
  142.     100MB of uncompressed hard drive space
  143.     Quad-speed CD-ROM 
  144.     DirectX 8 compatible sound card
  145.     Microsoft compatible mouse and driver
  146.  
  147.     Optimum Demo System    
  148.     Microsoft Windows Me/2000 with 100% compatible computer system
  149.     Pentium III 850 or AMD equivalent
  150.     64 MB nVidia GeForce2 3D Accelerator Card
  151.     128 MB Ram
  152.     100MB of uncompressed Hard-drive space
  153.     Quad-speed CD-ROM
  154.     Sound Blaster Live! or Aureal Vortex 2 Based Cards
  155.     Microsoft 3-button Wheel Mouse and Driver
  156.             
  157.     For the latest version of DirectX see www.microsoft.com/directx.    
  158.     
  159. *****************************************************************************
  160. C) INSTALLING & PROFILING Z: Steel Soldiers
  161. *****************************************************************************
  162.  
  163.     a) INSTALLING Z: Steel Soldiers DEMO
  164.     Insert the CD into your CD-ROM drive and double-click on the CD-ROM 
  165.     drive icon from Windows and then double-click on SETUP.  The 
  166.     Installation program will now run automatically.  Follow the onscreen 
  167.     instructions.   
  168.  
  169.     b) INSTALLING DIRECTX8
  170.     Z: Steel Soldiers Demo requires you to have Microsoft DirectX 8.0a or 
  171.     higher installed.  During installation, your system will be checked 
  172.     to see if you have the correct drivers installed.  If you require new
  173.     drivers, your system will ask you whether you would like to Install 
  174.     DirectX 8.  
  175.  
  176.     c) SETTING UP Z: Steel Soldiers DEMO 
  177.     Z: Steel Soldiers Demo includes a profiling utility that allows you
  178.     to test and set the optimum configuration for Z: Steel Soldiers Demo.
  179.  
  180.     After the game has installed, point and click your cursor on 
  181.     [Start>Program Files>The Bitmap Brothers>Z: Steel Soldiers Demo>
  182.     Z: Steel Soldiers Demo Profiler] You will be presented with the 
  183.     Z: Steel Soldiers Demo 'Profiler'.  
  184.  
  185.     d) Z: Steel Soldiers DEMO PROFILER
  186.         i) Device Selection
  187.         If you have more than one DirectX8 certified graphics card 
  188.         installed in your system, you can choose which one you wish to 
  189.         play Z: Steel Soldiers Demo with.  Click on the drop-down box and 
  190.         then select the display adaptor you wish to use.   If a graphics 
  191.         card installed on your system is missing from the list, check 
  192.         that you have DirectX8 installed and the card is certified by 
  193.         Microsoft and that the card is properly installed.
  194.  
  195.         ii) Resolution Selection
  196.         Click on the arrow to the left of the Resolution Selection box to
  197.         display all display resolutions you can run Z: Steel Soldiers Demo 
  198.         in.  The resolutions displayed depend on modes supported by your video 
  199.         card and certified by DirectX8.  The higher the resolution the 
  200.         sharper the game will look, though this may also affect performance 
  201.         on lower-end systems.   
  202.  
  203.         iii) Screen Format
  204.         Choose between displaying Z: Steel Soldiers Demo in either 16bit 
  205.         (65k colours) or 32bit (16.7million colours) mode.   32bit will 
  206.         display smoother and richer graphics than 16bit, but may also affect 
  207.         performance on lower-end systems.
  208.  
  209.         iv) Texture Format
  210.         Choose between 8Bit (256 colours), 16bit (65k colours) and 32bit 
  211.         (16.7million colours) to increase the colour depth and smoothness of 
  212.         the textures.  Higher textures formats look better though they may 
  213.         affect performance on lower-end systems.
  214.   
  215.         v) Detail Options
  216.         You can also toggle the following options on or off to try and 
  217.         increase speed on lower-end systems:
  218.  
  219.         Reflections:       Reflections of units, structures and scenery in 
  220.                   rivers and lakes.
  221.         Shadows:       Unit and structure shadows.
  222.         Detail Textures:  Detailed textures such as scorch marks and tire 
  223.                   tracks around buildings.    
  224.         Force FX:      Real-time environment force effects such as         
  225.                   helicopters blowing plumes of smoke around.
  226.         Mipmapping:      Mipmapping reduces the texture detail of objects 
  227.                   the further away they are in the distance.
  228.         Anti-aliasing:      Anti-aliasing smoothes out the edges of the all 
  229.                   objects and scenery within the game.
  230.         Particles:      Switches off the particle-system, such as smoke 
  231.                   and explosion fragments of objects.
  232.         V-Sync:       Synchronizes the frame-rate of the game with your 
  233.                   monitors' refresh rate, to counter-act a 'tearing' 
  234.                   effect that may appear on the landscape.
  235.  
  236.         Once you have chosen your settings, you can test them by clicking 
  237.         the PROFILE button. The profiler will now load a test scene and 
  238.         play a fly-through of a level, displaying the frame-rate in the top 
  239.         left corner and depending on the options you've toggled how the 
  240.         landscape will look.   After a short while, depending on the speed
  241.         of you computer system you will return to the profiler screen, 
  242.         where you can see the average frame-rate achieved at those settings 
  243.     
  244.         in the large box under Device Selection.  The higher the frame-rate 
  245.         number, the faster the game will run!  Try toggling various options 
  246.         above to increase performance on slower machines.
  247.  
  248.         Once you are happy with your configuration, click on close and you 
  249.         will return to the Launcher.  Your settings will be saved 
  250.         automatically and loaded every time you start the game.
  251.  
  252.     e) TO PLAY Z: Steel Soldiers DEMO
  253.         Click on [Start>Program Files>The Bitmap Brothers>Z: Steel Soldiers 
  254.         Demo] to run the game or double-click on the Z: Steel Soldiers Demo icon 
  255.         on your desktop (if there).
  256.  
  257.     f) UNINSTALLING Z: Steel Soldiers DEMO
  258.         In the unlikely scenario that you wish to uninstall Z: Steel 
  259.         Soldiers Demo, click the UNINSTALL Z: Steel Soldiers DEMO button from the         Launcher and follow the instructions onscreen.
  260.                     
  261. *****************************************************************************
  262. D) TROUBLESHOOTING
  263. *****************************************************************************
  264. SOUND AND VIDEO CARDS TESTED 
  265. The following Sound and Video cards have been tested with Z: Steel Soldiers Demo 
  266. using the latest drivers available from the respective hardware manufacturer.  
  267. Unfortunately we CANNOT guarantee the following cards work as everyday 
  268. configurations may differ from our test configurations!  
  269.  
  270. Z: Steel Soldiers will only work correctly on video cards which are 100% 
  271. DirectX8 compliant. It may function on cards with older drivers, but it is very likely 
  272. that compromises in display quality or speed will be made as older cards will 
  273. not support all of the features which are required by the game.  You may 
  274. experience problems such as crashing, corrupted textures and surfaces and slow performance. 
  275.  
  276. If you are having problems with your game, it is most likely a video or sound 
  277. driver problem.  Please contact your hardware manufacturer for the latest 
  278. version of drivers for your system. 
  279.  
  280. Although, again we don't guarantee any video or sound card will work correctly 
  281. as mentioned above, we have tested the following cards with their latest drivers:
  282.  
  283.     a) Sound Cards Tested:    
  284.     
  285.     Aureal AU 8830
  286.     Creative AWE 64 Gold
  287.     Creative Labs Sound Blaster 16
  288.     Crystal Audio 16
  289.     Crystal Sound System
  290.     Crystal Soundfusion
  291.     Diamond Monster Sound MX300
  292.     Diamond Sonic Impact S90
  293.     Ensoniq Audio PCI
  294.     ESS1888 PnP
  295.     SB PCI 512
  296.     Sound Blaster Audio PCI
  297.     Sound Blaster AWE 64 PnP
  298.     Sound Blaster Live Value!
  299.     Sound Blaster PCI 128
  300.     Vortex Audio PCI
  301.     Yamaha 128 Voice PCI Wavetable
  302.     Yamaha DS-XG
  303.     Yamaha DS-XG
  304.  
  305.     b) Video Cards Tested:    
  306.     
  307.     3dfx Voodoo 2 (8mb)    
  308.     3dfx Voodoo 3 2000 PCI
  309.     3dfx Voodoo 5000
  310.     ATI Radeon 32MB DDR
  311.     ATI Radeon 64MB DDR
  312.     ATI Rage Pro Turbo AGP 2x
  313.     Creative Labs 3D Banshee
  314.     Creative Labs Graphics Blaster
  315.     Creative Labs Riva 128
  316.     Creative Labs TNT
  317.     Creative Labs TNT2
  318.     Orchid Righteous 3DII 
  319.     Diamond Viper II 32 Meg
  320.     Diamond Viper V330 w/ Dual Diamond Monster 3D II 12MB 
  321.     Diamond Viper V550 AGP 16 MB
  322.     Diamond Viper V770 32 MB
  323.     Guilloemot Prophet 3D
  324.     Hercules Stingray 128/3D
  325.     Intel 740
  326.     Intel 810E
  327.     Matrox G200/250
  328.     Matrox G400/450
  329.     Nvidia GeForce 
  330.     Nvidia GeForce 2 GTS
  331.     Nvidia GeForce 2 MX
  332.     Nvidia GeForce 2 64DDR
  333.     STB Velocity 128
  334.  
  335.     c) Known Issues:
  336.  
  337.         i)    We strongly suggest that you do not run any other            
  338.               applications when playing Z: Steel Soldiers Demo
  339.  
  340.         ii)   If you ALT+TAB out of the game, you may experience errors.     
  341.               We strongly suggest you do not ALT+TAB out of the game!
  342.  
  343.         iii)  Sometimes shadows are displaced on Matrox Millennium G200.  
  344.               Make you have the latest drivers.
  345.  
  346.         iv)   Savage 4 32mb may experience poor performance.  Ensure you     
  347.               have the latest drivers.
  348.  
  349.  
  350.     d) RE-INSTALLING
  351.     
  352.     If Z: Steel Soldiers Demo does not run properly once it is installed, try
  353.     reinstalling:
  354.  
  355.     Insert the Z: Steel Soldiers Demo CD and click Setup. 
  356.     
  357.     -or-
  358.  
  359.     Double-click on MY COMPUTER icon on your desktop, right-clicking the CD 
  360.     ROM icon, and then double-click on SETUP.
  361.     
  362.     -or-
  363.  
  364.     Double-click on MY COMPUTER icon on your desktop, right-click on the CD 
  365.     ROM icon, select EXPLORE, and then double click on the file SETUP.EXE
  366.     
  367.     e) AUDIO PROBLEMS
  368.  
  369.     If you experience audio problems, the source could be your sound card     
  370.     on your system.  Use the following list of troubleshooting suggestions 
  371.     if Z: Steel Soldiers Demo does not play sound properly:
  372.     
  373.         1) Be sure your speakers are plugged in and turned on.
  374.         2) Be sure you are using the latest sound driver available.
  375.            To obtain the latest sound driver, contact your sound card     
  376.             manufacturer.
  377.         3) Be sure that your system's volume control is not muted and is     
  378.               turned up.
  379.         4) Verify that your system can play .wav files:
  380.             a)     Click the START button, point to SETTINGS, and 
  381.                 then click CONTROL PANEL.
  382.             b)     Then double-click the SOUNDS icon.
  383.             c)     Try to play a .wav file
  384.  
  385.         If your system cannot play a .wav file:
  386.  
  387.         a) On the Windows desktop, right-click the MY COMPUTER icon, 
  388.            and then click PROPERTIES.
  389.         b) Then click the DEVICE MANAGER tab, and make sure the VIEW     
  390.               DEVICES BY TYPE button is selected.
  391.         c) Then click SOUND, VIDEO, and GAME CONTROLLERS, and look for     
  392.               your sound card.
  393.           
  394.         If you don't have a sound card, contact your equipment dealer to     
  395.         obtain one.
  396.  
  397.         If your system can play a .wav file:
  398.         
  399.         a) Start Z: Steel Soldiers Demo.
  400.         b) Then click OPTIONS from the MAIN MENU or INGAME MENU.
  401.         c) Then click SOUND.
  402.         d) Then make sure none of the slider-bars are to the far left.
  403.  
  404.     f) DIRECTX PROBLEMS
  405.  
  406.     If you are experiencing sound or video problems using DirectX 8, connect
  407.      to the DirectX web site for the latest troubleshooting information:
  408.  
  409.           1) Connect to http://support.microsoft.com/support/directx.
  410.     2) Then click HAVING PROBLEMS WITH DIRECTX 8.
  411.  
  412.     h) HARDWARE AND SYSTEM COMPATIBILITY ISSUES: PERFORMANCE ISSUES
  413.  
  414.     To improve game performance on slower machines:
  415.  
  416.         1) Click OPTIONS from the MAIN MENU or INGAME MENU.
  417.         2) Click GRAPHICS.
  418.         3) Try toggling the various details (from the PROFILER or 
  419.            GRAPHICS MENU) OFF.  Especially ForceFX and Reflections.
  420.         4) Also try reducing the detail level by moving the slider bar     
  421.            down to the left. 
  422.  
  423.     g) HARDWARE AND SYSTEM COMPATIBILITY ISSUES: KNOWN ISSUES
  424.  
  425.         1) Pink tinges appear on the bridges on some cards, such 
  426.         as a nVidia RivaTNT and nVidia Riva Avanti.
  427.  
  428.         2) S4 Savage Pro - Can offer slow performance.  Switch 
  429.         off all graphic options.
  430.  
  431.     i)  WINDOWS DRIVERS 
  432.  
  433.     Z: Steel Soldiers (and most other D3D games) will not work with the
  434.     drivers which are installed by Windows 2000 for the majority of 
  435.     video cards. You will need to install the latest drivers before you 
  436.     will be able to play the game. In general, you still experience 
  437.     problems with drivers designed     for Windows 2000 over those 
  438.     designed for Win 9x.
  439.  
  440.  
  441. *****************************************************************************
  442. G) BASIC CONCEPTS 
  443. *****************************************************************************
  444.  
  445. Z: Steel Soldiers Demo is an immensely fast, strategic game that requires both 
  446. skill and quick wit if you are to progress.  The demo level contains various 
  447. mission Objectives' that have to be met in order to complete the mission.  
  448. Ignore them, and you won't be able to win!
  449.  
  450. The following conventions are used throughout the Z: Steel Soldiers Demo Readme:
  451.  
  452. Click:          Press the Left-mouse button.
  453. Right-Click:      Press the Right-mouse button.
  454. Double Click:      Quickly press the Left-mouse button twice in succession.
  455. Click and Drag:   Hold down the Left-mouse button (unless directed otherwise) 
  456.           and move the mouse left/right.
  457.  
  458. a) Territories
  459.  
  460.     Each level, or 'Battlefield' is divided up into separate areas and 
  461.     referred to as 'territories'.  Inside each territory is a 'Flag', 
  462.     which an infantry unit needs to claim in order to take control of that     
  463.     territory.  
  464.     Only Infantry 'robot' units may claim a flag and capture the territory.
  465.     When a territory has been claimed the borders will change to the same 
  466.     colour as the side that took control of the flag.  Once a territory is 
  467.     claimed, you will automatically begin to draw credits from that area.
  468.  
  469.     To capture a territory, select a robot and then click on the flag in 
  470.     the territory you wish to capture, the robot will then move to that flag 
  471.     and claim it.  Robots in close proximity to a flag will automatically 
  472.     try and claim it.
  473.  
  474. b) Credits
  475.  
  476.     The resource system in Z: Steel Soldiers Demo is unique but simple.  It 
  477.     has been designed to let the player concentrate on the most important part 
  478.     of war, the battle itself, without having to worry too much about 
  479.     mining or harvesting specific resources.  All resources are simply 
  480.     measured Credits. 
  481.  
  482.     Each territory contains a 'Flag' with a number between 1 and 5 depicted 
  483.     upon it.   This number is a multiplier for the amount of 'credits' you
  484.     will draw from that territory, each minute, when captured.  The more 
  485.     territories you claim and the higher the flag number, the greater the 
  486.     amount of credits you will have available to your factory each 
  487.     minute. So for example, a '2' flag will double the amount of credits 
  488.     you receive from that territory, whilst say '2' will triple the amount.  
  489.  
  490.     The Message Panel details the amount of credits you currently have and 
  491.     the maximum amount you can store at the bottom left of the panel.  Next 
  492.     to this are two separate bars indicating your credit income (green) and 
  493.     credit expenditure (red).(See section below on STATUS PANELS for 
  494.     more details).
  495.  
  496.     Important Note:  
  497.     Every unit or structure requires credits to manufacture, but so does 
  498.     repairing.  Manufacturing will gradually slow down to the point of a 
  499.     trickle if your credit expenditure outweighs your credit income. A 
  500.     Construction Robot can only repair a damaged unit or structure if you 
  501.     have available credits to do so.  A Construction Robot will not 
  502.     automatically try and repair a unit or structure if your credits are 
  503.     low, as manufacturing takes priority. 
  504.  
  505. c) Line-of-Sight 
  506.     Every unit and structure in Z: Z: Steel Soldiers has a Line of Sight. 
  507.     A BLUE collared ring displayed around the selected unit indicates the 
  508.     maximum vision range.  A unit will only attack an enemy that is within 
  509.     its Line of Sight.  If you target an enemy unit within the selected units 
  510.     vision range, then a red attack cursor will appear.  If the unit is 
  511.     within vision range, but cannot actually see the target (perhaps 
  512.     something on the terrain is blocking the units view), then the targeting 
  513.     cursor will change to yellow indicating the unit needs to move to a 
  514.     different position before it can fire.  Units need an unobstructed Line of 
  515.     Sight to the enemy before they can fire. Hills and other terrain features 
  516.     block the Line of Sight.  It is also useful that reconnaissance units, 
  517.     such as a Spy support your heavier units, as their Line of Sight is 
  518.     greater.This allows the heavy units to attack from a distance by sharing the 
  519.     reconnaissance unit's Line of Sight!
  520.  
  521. d) Weapon Range
  522.     In addition to Line of Sight, each unit and offensive structures has a 
  523.     Weapon Range indicated by collared rings around the selected unit or 
  524.     structure.  Red indicates a units maximum weapon range (the farthest the units or 
  525.     structures weapon can fire) and green indicates a units minimum weapon 
  526.     range (if applicable).  Some units may not have a minimum weapons range as they 
  527.     carry short-range weapons.  Others, such as the Tough, have a large 
  528.     minimum range due to the high-powered weapons they are using and may need to move     away from the target before firing, if they are too close!
  529.  
  530. e) Fog of War 
  531.     Anything outside of a unit or structures' Line of Sight is invisible to 
  532.     the player.  This is called the Fog-of-War and hides the position of the 
  533.     enemy.  If you discovered an enemy structure earlier that is now out of your 
  534.     unit's Line of Sight, it will still appear on the radar in the last position you 
  535.     saw it, and as a 'ghosted' structure on the Battlefield.   This is just an 
  536.     indication of the last detected position of that structure and is no 
  537.     guarantee that it is still there!
  538.  
  539. *****************************************************************************
  540. H. CONTEXT SENSITIVE MENU
  541. *****************************************************************************
  542.  
  543. As a rule, left clicking confirms orders and selects units and structures.  The 
  544. right button cancels orders, deselects/reselects units and displays the 
  545. context-sensitive menu for the specific unit or structure the cursor is placed
  546. over.
  547.  
  548. a) The ORDER-MENU and BUILD-MENU
  549.  
  550. Z: Steel Soldiers Demo uses a context-sensitive menu system that allows the 
  551. player maximum control over their units at any time.  They only display the orders 
  552. specific to a selected unit or structure as and when you need them.
  553.  
  554. When a unit or structure is selected, right-click to a display a MENU-BAR 
  555. specific to that unit or structure.  You can also just right-click onto a unit 
  556. or structure to display the menu bar, without having to select either first.
  557.  
  558. ORDER-MENU 
  559.     The LEFT-HAND side of the centre-square, as a rule lists all the specific 
  560.     utility commands that can be issued to that unit or structure.  This 
  561.     is called the ORDER-MENU.  Clicking on a displayed icon will choose that 
  562.     order, whilst right clicking will cancel an order.   
  563.  
  564. BUILD-MENU
  565.     The RIGHT-HAND side of the centre-square, as a rule lists all 
  566.     manufacturing, structure and weapon options available to that specific 
  567.     unit or structure.  This is called the BUILD-MENU.  Clicking on an icon 
  568.     will choose the order, whilst right-clicking will cancel an order.  
  569.     Continued clicking will stack build-orders. 
  570.  
  571. IMPORTANT NOTICE - UNIT LIMIT
  572. You will not be able to build or order any unit when you have reached your 
  573. maximum unit count viewable on the 'Message Panel' - see Section on STATUS 
  574. PANELS for details.  You'll have to wait until a unit has been destroyed or reduce your 
  575. build orders.
  576.  
  577. ********************************************************************************
  578. I. THE BATTLEFIELD / PLAY SCREEN
  579. ********************************************************************************
  580.  
  581. a) Scrolling around the Battlefield
  582.  
  583.     You can navigate map by moving the pointer to the edge of the screen in 
  584. the     direction you wish the camera to move, or for a more responsive and 
  585.     significantly faster method you can hold down the right mouse button and 
  586.     move the mouse in the direction you wish the camera to move. 
  587.  
  588. b) Controlling the Camera
  589.  
  590. Rotate:     To rotate the camera view, click and hold both right and 
  591.         left mouse buttons and move the mouse to the left or the 
  592.         right.  Alternatively hold down the right-hand <CTRL> key whilst     
  593.         pressing the <CURSOR> keys left or right.  The camera can also be turned         to face North, South, East or West, by pressing keys F9 to F12         respectively.
  594.  
  595. Tilt:         Whilst holding down both right and left-hand mouse buttons, 
  596.         push the mouse forward to reduce or backwards to increase the angle 
  597.         of elevation. Alternatively hold down the right-hand <CTRL> key whilst 
  598.         pressing the <CURSOR> keys up or down.
  599.  
  600. Zoom:         If you have a wheel mouse, roll the wheel forward to zoom in 
  601.         and roll the wheel backwards to zoom out.  If you have a three-
  602.         button mouse, hold the middle button and move the mouse 
  603.         forwards or back.  You can also press PGUP/PGDN keys.
  604.  
  605. *****************************************************************************
  606. J. THE STATUS PANELS
  607. *****************************************************************************
  608.  
  609. There are three Status Panels on the screen: Messages, Info View and Minimap.  
  610.  
  611. Customizing the Status Panels
  612.     
  613.     Each of the panels can be moved, minimized or maximized as you would     
  614.     any window on your desktop.  Click on the 'dock' icon on the title bar 
  615.     of a panel to 'lock' it in place. You can also change the colour of panels 
  616.     from the Graphics menu.
  617.  
  618.     a) Messages 
  619.     
  620.     There are three icons at the top left of the Message Panel that allows
  621.     you to cycle between the Messages, Mission Objectives and information 
  622.     tabs.
  623.  
  624.     The Message and Information Panel also details the amount of credits you 
  625.     currently have and the maximum amount you can store at the bottom left of 
  626.     the panel.  Next to this are two separate bars indicating your credit 
  627.     income (green) and credit expenditure (red).
  628.  
  629.     Clicking on a message will zoom the camera to the source of the message, 
  630.     such as a unit under attack.  
  631.  
  632.     b) Info View
  633.     
  634.     As an important message is displayed, the Leadercam(tm) will zoom the 
  635.     camera to the corresponding event.  Click on it to zoom you to the source 
  636.     of the image. 
  637.  
  638.     c) The Minimap 
  639.  
  640.     The Minimap provides a scaled down representation of the current, entire 
  641.     Battlefield.  Blue markers are the enemy, red are yours.  A yellow 
  642.     view-cone shows your current viewpoint with the width of the cone 
  643.     representing the field of view. You can move units via the Minimap as 
  644.     well.
  645.  
  646. *****************************************************************************
  647. K. CONSTRUCTION
  648. *****************************************************************************
  649.  
  650. Structures can be obtained by a variety of methods; they can be included in the 
  651. resources you begin a mission with, they may be captured as part of the process 
  652. when an un-owned territory is claimed by one of your robots, or they can be 
  653. built by one of your construction robots.
  654.  
  655.     a) Building a Structure
  656.  
  657.     To build a structure, select one of your construction robots and then 
  658.     right-click to activate the MENU-BAR.  Icons will be displayed on the 
  659.     BUILD-MENU (right-hand side) depicting each available structure that the 
  660.     construction robot is capable of building based upon the current 
  661.     tech level available to you.  
  662.  
  663.     Select the desired structure icon and the cursor will change to a 
  664.     'footprint' marker that shows the size of flat land required to build it.
  665.     If the marker is completely green, the structure can be built on that 
  666.     location, however if any of it is red you can't build at that location. 
  667.     Click to lay the structure.
  668.  
  669.     b) Setting a Rally Point
  670.  
  671.     All factories allow you to set a point to where your manufactured units 
  672.     will rally rather than gathering outside of a factory. Right-click on a 
  673.     facility and click the 'Rally Point' icon from the ORDER-MENU.  Now click
  674.     where you want the units to rally to and green marker will appear.  
  675.     Only units manufactured after a Rally Point is set will move directly to 
  676.     that location.
  677.  
  678. *****************************************************************************
  679. L. CONSTRUCTING UNITS
  680. *****************************************************************************
  681.  
  682. All units are constructed in Factory except for a Construction Robot, which is 
  683. built solely at the Command Centre  
  684.  
  685.     a) Creating a Unit
  686.     
  687.     To create a unit, click the right-mouse button onto a factory to activate
  688.     the BUILD-MENU.  Icons will be displayed depicting each of the various 
  689.     units that the specific facility is capable of producing.
  690.  
  691.     Click on any available 'unit' icon and a number '1' will appear in the 
  692.     bottom corner of the icon.  This indicates you have chosen to build one 
  693.     of that particular unit.  If you continue to click the same icon you are 
  694.     able to stack orders for that specific units.  Clicking the right-mouse 
  695.     button on the same unit will reduce or cancel the order. Units are built 
  696.     in the order chosen.
  697.  
  698.     b) Repairing Units and Structures
  699.     
  700.     Construction Robots will automatically repair damaged units or structures 
  701.     that they are within close proximity to, though they are unable to repair 
  702.     themselves.  They will only repair a bridge when ordered to do so.
  703.  
  704.     Every unit or structure requires credits to repairing.   A Construction 
  705.     Robot can only repair a damaged unit or structure if you have available 
  706.     credits to do so.  To repair a unit or structure, select a Construction 
  707.     Robot or Robots and move the cursor over a damaged structure, unit or 
  708.     bridge-end. The cursor will change to a spinning spanner cursor, 
  709.     indicating that it can be repaired.  
  710.  
  711. *****************************************************************************
  712. M. UNIT BEHAVIOR
  713. *****************************************************************************
  714.  
  715.     a) Defensive, Passive and Aggressive Stances
  716.     
  717.     As default units are set to a 'Passive' stance when they are manufactured.
  718.     The currently selected stance is highlighted green.  
  719.     You can change their current stance by clicking the appropriate 
  720.     icon from the Units BUILD-MENU.  
  721.  
  722.         * In 'Passive Mode' Units automatically engage any enemies that     
  723.         enter their LOS and then try to chase them until it is destroyed.  
  724.     
  725.         * In 'Defensive' mode, will stop him from engaging an enemy     
  726.         unless they engage first.  The unit will not move or pursue 
  727.         the unit.
  728.         
  729.         * In 'Aggressive Mode' the unit will actively look to pick a     
  730.         fight, hunting and chasing down any unit that it comes into 
  731.         contact with. 
  732.  
  733.     b) Guarding
  734.  
  735.         Units that are set to aggressive stance automatically engage any     
  736.         enemies that enter their LOS.  Placing in a unit in 'guard' mode     
  737.         and targeting a specific building to protect will stop the unit     
  738.         from going off on a heroic pursuit!
  739.  
  740.     c) A.P.C.
  741.     
  742.         The APC is the only Ground Unit in Z: Steel Soldiers Demo that can 
  743.         traverse water.  An APC can carry a maximum of four robots at 
  744.         a time and is ideal for transporting units quickly across the 
  745.         Battlefield or through impassable rivers. Offensive Infantry will
  746.         fire from within an APC except when it's traversing through water,
  747.         as the APC needs to batten-down-the-hatch!
  748.  
  749.     d) Loading/Unloading Units into an APCs and Bunkers
  750.     
  751.         Units can be grouped and ordered into an APC/Bunker by selecting     
  752.         the units and then pointing the cursor over an empty APC or     
  753.         bunker.  When the 'load' cursors appears, click to load the 
  754.         units.  
  755.  
  756.         To get a specific unit out of an APC/Bunker, right-click the     
  757.         APC/Bunker and either click on the unit you wish to disembark 
  758.         from the BUILD-MENU or click the 'Eject All' icon from the 
  759.         ORDER-MENU to unload all units.
  760.  
  761. *****************************************************************************
  762. N. STRUCTURES AND UNITS
  763. *****************************************************************************
  764. Communications 
  765.  
  766.     a) Command Centre 
  767.     The Command Centre is your headquarters and functions as a communications 
  768.     hub, holding the core AI that handles all battlefield control, and acts 
  769.     as your initial credit storage facility. (Without any form of credit 
  770.     store you will not be able to manufacture any units from your factories.)
  771.  
  772.     Construction Robots can only be manufactured in a Command Centre and 
  773.     cannot build another should it be destroyed, so it's vital you look 
  774.     after ones that you take command of, or acquire one very quickly...
  775.  
  776.     b) Radar Station 
  777.     A single Radar Station will provide full GPS and communications for a 
  778.     command centre, revealing all ally and detected enemy units and 
  779.     structures within its range.  Selecting an existing radar will display     
  780.     its current range on the Minimap. You may need to build other Radar     
  781.     Stations to extend your radar coverage across an entire map.
  782.  
  783. Manufacturing & Storage Facilities
  784.  
  785.     c) Robot Factory
  786.     Manufactures all robot ground troops excluding a Construction Robot,     
  787.     which can only be built at a Command Centre.  
  788.  
  789.     d) Vehicle Factory 
  790.     Manufactures all ground vehicles.
  791.  
  792. Ancillary
  793.  
  794.     e) Bunker 
  795.     An armoured defence post that allows Robot Units within, to fire at nearby 
  796.     enemy targets.  Units cannot be harmed whilst they are inside the 
  797.     bunker, though they will be destroyed if the bunker is destroyed.  
  798.  
  799.     f) Anti-Tank Gun 
  800.     An armoured gun position that is equipped with a rotating gun turret that 
  801.     has two barrels that fire alternately.  
  802.  
  803.     g) Anti-Air Site 
  804.     Fires salvos of explosive shells at any enemy air units that come within 
  805.     range. You cannot build an Anti-Air site in the demo, but you may 
  806.     encounter one...
  807.  
  808. Demo Units
  809.  
  810.     h) Construction Robot
  811.     A heavily armoured unit, that has no offensive capability, a Construction 
  812.     Robot facilitates the construction of all structures and repairing all 
  813.     robots, ground vehicles, grounded air units, structures and bridges in 
  814.     the field.  
  815.  
  816.     i) Psycho
  817.     Fast, but poorly armoured, a Psycho is your basic ground assault unit. 
  818.     Armed with a heavy machine gun, a Psycho can inflict low damage to any 
  819.     unit. 
  820.  
  821.     j) Pyro 
  822.     A slow, but medium armoured unit, a Pyro carries a heavy, but clumsy 
  823.     flamethrower that jets out a napalm spray that is deadly to any units, 
  824.     structures or objects in its proximity with deadly effect. Be careful 
  825.     though, because as powerful as Pyros are, they can inadvertently set 
  826.     fire to any combustible objects within close proximity causing fire to     
  827.     spread to more dangerous objects causing them to explode...
  828.     
  829.     k) Technician 
  830.     A Technician can hack into the command protocols or primary processor 
  831.     core of almost any enemy building or unit and convert them to the 
  832.     players' control.  Some structures are heavily shielded against 
  833.     Technicians.  
  834.  
  835.     l) Jeep 
  836.     Lightly armoured fast recognizance vehicle. 
  837.  
  838.     m) Light Tank
  839.     Lightweight and manoeuvrable tracked vehicle, armed with twin 30mm 
  840.     cannons that are effective against infantry, ground targets and    airborne 
  841.     targets.  
  842.  
  843.     n) Scout Helicopter 
  844.     A fast, highly manoeuvrable air reconnaissance unit with effective 
  845.     anti-infantry capability and low Armour strength. 
  846.  
  847.      * You cannot build aircraft in the demo.
  848.  
  849.     A scout helicopter needs to land in the Battlefield before a 
  850.     Construction Robot can repair it.  This is accomplished by clicking the 
  851.     'Land' icon from the ORDER-MENU for the specific unit.  
  852.  
  853.     o) Mortar Tank 
  854.     Similar in size and weight to the Medium Tank and armed with a Plasma     
  855.     Mortar that detonates on impact with a lethal blast radius. Useful when 
  856.     used in conjunction with another unit as a 'spotter' so the Mortar Tank 
  857.     
  858.     can stay hidden when launching it's ordinance.
  859.  
  860. *****************************************************************************
  861. O. WEBSITE
  862. *****************************************************************************
  863.  
  864.     Check the Z: Steel Soldiers Demo website at:
  865.     www.zsteelsoldiers.com
  866.  
  867. *****************************************************************************
  868. P. SUPPORT
  869. *****************************************************************************
  870.  
  871.     If you are experiencing problems with the Z: Steel Soldiers Demo, please 
  872.     send an e-mail to support@eon-digital.com, detailing your system and 
  873.     the exact nature of your query.  We cannot guarantee support for the      
  874.     Z: Steel Soldiers Demo.
  875.  
  876. *****************************************************************************
  877. Q. Quick Key Guide
  878. *****************************************************************************
  879. Quick Key Guide
  880. BASIC CONTROLS
  881. Throughout the Quick Key Guide the following conventions are used:
  882. LMB     = Left Mouse-button
  883. RMB     = Right Mouse-button
  884. +    = Hold indicated keys/mouse buttons together
  885.  
  886. Name                Key        Definition
  887. Default action            LMB        This would normally be move or     
  888.                         attack, but may be repair, convert, 
  889.                         etc.
  890. Select                LMB        When clicked on a unit or         
  891.                         structure will select it
  892. Build & Order Menus        RMB        When clicked over a unit or         
  893.                         structure, will display the Order,         
  894.                         Build or Attack menus.
  895. Deselect / reselect        SPACE        Reselects or deselects current     
  896.                         selection 
  897. Add/Remove from selection    SHIFT + LMB    Again, this can be either by clicking 
  898.                         on a specific unit, or dragging a box 
  899.                         to select multiple units
  900. Stack order            SHIFT + LMB    Adds the given order (i.e. default         
  901.                         action or key press order) to the             
  902.                         unit's order stack.
  903. Force fire            CTRL + LMB    Select unit & hold down the 'CTRL'         
  904.                         key to force units to fire at any             
  905.                         location or unit. Holding down 'CTRL'             
  906.                         will change the standard game cursor             
  907.                         to an 'ATTACK' cursor.
  908. Rotate Structure left / right    , / .        Pressing either , (comma)         
  909.                         or . (full stop) will rotate a         
  910.                         structures footprint when in build         
  911.                         mode before laying the foundation             
  912.                         down.
  913. Force move            ALT + LMB    Select unit & hold down the 'ALT' key     
  914.                         to force unit to move to any             
  915.                         location. Holding down 'ALT' will             
  916.                         change the standard game cursor to a             
  917.                         'MOVE' cursor.
  918. Select onscreen            O        Selects all units on Screen
  919. Create Group            CTRL + 0-9     Creates a group of units that can be 
  920.                         selected at any time. Select the     
  921.                         units that you wish to be part of the     
  922.                         team, then press 'CTRL' and a number     
  923.                         key '0-9'. The group will be assigned     
  924.                         to that number. To reselect the         
  925.                         group, press '0-9'. Pressing the             
  926.                         number again scrolls the screen to
  927.                         view the group.
  928. Select Group                0 - 9        Creates a group of units that can be 
  929.                         selected at any time. Select the     
  930.                         units that you wish to be part of the     
  931.                         team, then press 'CTRL' and a number     
  932.                         key '0-9'. The group will be assigned     
  933.                         to that number. To reselect the         
  934.                         group, press '0-9'. Pressing the             
  935.                         number again scrolls the screen to                                     view the group.
  936. Scatter                X        All the selected units disperse in     
  937.                         different directions.
  938. Guard                G        Units will actively guard the         
  939.                         designated building
  940. Set rally point            R               All units manufactured units will 
  941.                         be sent to the selected destination     
  942.                         point. Select Factory and hold down     
  943.                         'R' whilst clicking on the             
  944.                         destination point.
  945. In-Game Menu            ESC        Brings up In-game Menu
  946. Pause                P        Pauses and resumes a pause game
  947. Help System            H        Displays the in-game Help Panel
  948. Scroll map            RMB + Cursors + Hold down the RMB or cursors keys to     
  949.                 LEFT/RIGHT    scroll the map
  950. Zoom view            Mouse Wheel
  951.                 Middle Mouse-
  952.                 Button + Forward/Back
  953.                 PgUp + PgDn    Zoom in and out of map.  If your         
  954.                         mouse has a 'wheel' in, you scroll up         
  955.                         to zoom in and scroll back to zoom                                 out.  Alternatively, for a non-                                    wheeled mouse, holding the middle                                 mouse button and pushing forwards or                                 backwards on the mouse will perform                                 the same zooming action.
  956. User Camera (Setting)        CTRL + F1-F8    Saves the camera position which 
  957.                         can be selected at any time.
  958. User Camera (Using)        F1-F8
  959. Plan View            CTRL + F12    Switches camera to a birds-eye, top-    
  960.                         down view
  961. Preset Camera            F9-F12        Toggle between preset camera     
  962.                         orientations for North, South, East 
  963.                         and West 
  964. Angle / Tilt            ALT + RMB or     Allows you to move the viewpoint 
  965.                         between 30 and 90 degrees. 
  966.                 CTRL + 
  967.                 Cursors UP/DOWN    
  968. Rotation            ALT + RMB 
  969.                 + LEFT/RIGHT    Allows you to rotate the camera 360 
  970.                         degrees around your current position
  971.                 CTRL + 
  972.                 Cursors LEFT/RIGHT    
  973. Centre Base            HOME        Scrolls camera over the top of your     
  974.                         command centre
  975.  
  976. *****************************************************************************
  977. R. DISCLAIMER
  978. *****************************************************************************
  979.  
  980. Please note this demo intended for promotional purposes only and is only an 
  981. indication of the final product that may or may not include some of the claimed 
  982. or demonstrated features.
  983.  
  984. *****************************************************************************
  985. S. LEGAL INFORMATION
  986. *****************************************************************************
  987.  
  988.     (a) This demo is intended for promotional purposes only. It is also 
  989.     intended only to be an indicator of the final product that may or may     
  990.     not include some of the claimed or demonstrated features.   All     
  991.     references to characters and corporations are intended to be fictional     
  992.     and not in respect of any person alive or dead or present or previous 
  993.     corporation.
  994.  
  995.     All rights in the demo are strictly reserved and there is no consent 
  996.     implied or actual for it to be copied or reproduced in any way without 
  997.     prior written permission.
  998.  
  999.     (c) The Bitmap Brothers 2001 Exclusively Licensed to EON Digital 
  1000.         Entertainment. All Rights Reserved.
  1001.